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迸る性欲ソフト ■選手DATA 項目 回答 年齢 21 性別 男 身長 178cm 体重 75kg 血液型 B型 地域 千葉 職業 学生 野球暦 小6少年野球 高校3年間ソフトボール 大学ソフトボールサークル 守備位置 三塁手 投打 右投右打 特徴 三振と四球が多い 高めに弱い 内角が打てない M 嫁 津村斗貴子 神原駿河 座右の銘 後始末は完璧に それが俺の正義 ■選手解説 小学6年生の時の1年だけ少年野球にて活動するも、中学では卓球部に入部。 しかし中2終わりくらいにロッテファンになり、中3の時にまた野球がやりたくなる。 高校入学後、野球部に入ろうかと考えるが硬球にビビって断念。 同じ中学だったやつを誘ってちょっと緩めな男子ソフトボール部に入部。 水球部に引き抜かれそうになりながらも引退まで活動する。 部活引退後、受験勉強の合間に見ていたVIPでスレを発見。 そのスレでいきなり地元で練習会が企画されており、即参加。 それまでは二次を毛嫌いしていたが、周りの影響を受け目覚める。 そんなこんなで高3冬、受験に失敗し、めでたく千葉浪人ズの一員になる 2009年春、無事大学に合格しめでたく千葉浪人ズを退団、今にいたる ■2010年成績 試合 打席数 打率 打数 安打 二塁打 三塁打 本塁打 打点 三振 四死球 得点 失策 盗塁 出塁率 長打率 OPS 5 18 .529 17 9 2 1 1 7 3 1 4 7 4 .556 .941 1.50 ■2009年成績 試合 打席数 打率 打数 安打 二塁打 三塁打 本塁打 打点 三振 四死球 得点 失策 盗塁 出塁率 長打率 OPS 6 13 .364 11 4 2 0 0 3 1 2 2 4 0 .462 .545 1.01 ■2008年成績 試合 打席数 打率 打数 安打 二塁打 三塁打 本塁打 打点 三振 四死球 得点 失策 盗塁 出塁率 長打率 OPS 8 23 .273 11 3 1 0 0 3 3 12 3 1 1 .652 .364 1.02 ■通算成績 試合 打席数 打率 打数 安打 二塁打 三塁打 本塁打 打点 三振 四死球 得点 失策 盗塁 出塁率 長打率 OPS 18 51 .417 36 15 5 1 1 13 6 15 9 12 5 .588 .694 1.28
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おすすめ馬一覧 リーダー 火属性 水属性 風属性 天属性 地属性 スピード スタミナ 根性 バランス 不屈? 回復 サブ 貫通スキル? 精神破壊スキル? スピード減少スキル? 延長スキル? 変換スキル?
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本館 お小遣い大学 日本語リードメール、ポイントサイト、アンケート、懸賞、ホームページ製作、 ブログ、便利ツールなど、無一文からスタートの月謝無料・入学金無料の総合サイトお越しをお待ちしてます! 2007年4月3日オープン 田植えっちとは高額配当を実現した、最も効果的なリードメール ポイントサイトです。会員はクイズに答えることによって今までにない高額配当をポイントとして受け取ることができます。アフィリエイト機能も導入しているので、お知り合いの方を紹介することによって、獲得ポイントがさらにアップします。獲得したポイントは現金に換金したり、ショッピングコーナーで好きな商品を購入することが出来ます。ダウン還元率50% 3月18日OPEN 無料会員大募集中です。2,000円換金 間接報酬(ダウンライン)は、15%-2%-1% 携帯サイト有り メール広告 1クリック 0.25ポイント~10ポイント携帯メール広告 1クリック 5ポイント~10ポイント 3月13日OPEN 無料会員大募集中です。500円換金、4/1まで200円換金 間接報酬(ダウンライン)は、18%-2%-1% 現金十字軍 接報酬(ダウンライン)は、18%-2%-1% 現金十字軍 2007/3/10 OPEN 直紹介10%、以下 5% - 2% - 2% - 1% の5段階1,000円換金 3月6日OPEN 無料会員大募集中です。500円換金、20%-2%-1% 登録ボーナス50円 現金十字軍 3月6日OPEN 無料会員大募集中です。17%-2%-1% 最低換金額200円(3/31迄)・以降300円 登録ボーナス10円 現金十字軍 法人㈱MMC 2月16日OPENセレモニー 只今、無料会員大募集中です。Click No.1と同じ仕様 2007/02/06 オープン無料会員様を募集中!! ほのかメールとは、日本語専門のリードメールサイトです。広告を一定時間・閲覧していただくことによりポイントが加算され、貯まったポイントを500円より100円毎に換金する事ができます 紹介報酬は10%-2%-1%の3段階 2007/01/29 オープン無料会員様を募集中!! ほのかメールとは、日本語専門のリードメールサイトです。広告を一定時間・閲覧していただくことによりポイントが加算され、貯まったポイントを300円より換金する事ができます 紹介報酬は15%-3%-2%の3段階 2007/01/16 オープン 登録ボーナス登録完了時に10円をプレゼント。さらにお友達を誘って登録していただいた時は1人につき1円があなたにプレゼントされます。もちろん登録されたお友達にも、新規登録メンバーとして10円がプレゼントされています。報酬1,000円以上換金 20%-0%-ただし、今後のお楽しみ 2007/01/13 オープン 一発メールは日本語専用リードメールです。無料でご利用頂けます。1ポイント=1円。報酬は500ポイント=500円からお支払い。紹介報酬は20%-5%の2段階 2007/01/11 OPEN♪広告配信はしばらくお待ちください。 あなたの直接紹介者から2段階までの紹介報酬を得ることができます。ご登録時は Lv1( ダウン 1 = 11% - ダウン 2 = 1% の合計12% )ですが、条件をクリアするごとに紹介報酬レベルはアップしていきます。★ 1=1円/500から換金可能 かなりユニーク 2007/1/10 OPEN 報酬単価 0.2円~5円 間接報酬(合計27%-8階層)(12%-6%-3%-2%-1%-1%-1%-1%) 最低払出500円 2007/1/6 まみむメールオープン ■ダウンライン報酬Level 1 = 18%, Level 2 = 4%, Level 3 = 2%(3段階)■払出 最低払出金額200.00円(200.00ポイント)より換金できます。 2006/12/16 CA$H-MAIL オープン ■ダウンライン報酬は1 段階25% ■払出 1/31まで100円から1円単位 配信絶好調二日で19円 クリックコンテスト賞金有り 2006/12/10 Hyper-Ad mailオープン ■ダウン報酬15-5-3-1-1%■払出 500円から 今のところ平均一日3通 日本語リードメール【リードメールステーション】 11/18新着 会員の登録は無料です リードメール 0.25pt - 1.00pt クリック広告 0.10pt - 0.50pt 換金レート 1 point = 1 円最低支払い額 ポイントメール配信開始後3ヶ月間は100円(通常時1,000円)紹介制度 13%-4%-2%-1% の4段制報酬振込先はイーバンク銀行のみです 広告は格安です メール配信は、有効会員2000名程度で予定しています 日本語リードメール Point Park 新規会員登録ボーナス 3円(11月30日まで)11月6日から配信が始まりました。初日の配信数多! 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作品類別 韓国ドラマ 出演/声の出演 イ ミンホ, パク シネ, キム ウビン, チョン スジョン, キム ジウォン, カン ミニョク, カン ハヌル, パク ヒョンシク, チョン スジン フォーマット NTSC、PAL 言語 韓国語 字幕 日本語、英語、中国語(ON/OFF可) リージョンコード リージョンフリー(全世界共通) ディスク枚数 8 時間 1200分 公開日 2013 013年波乱万丈なストーリー、待望のドラマ!! サーフィンを楽しむ一人の若者、アメリカ留学中の帝国グループ相続者たち DVDキム タンだ、やんちゃに仲間たちとつるんで、楽しそうにしているキム タンだが、タンナレーション『韓国を立ったあの日 兄からの挨拶は短くて正直だった 』 回想シーン キム ウォン(タン異母兄)「勉強?がんばらなくていい 英語?面倒だったらしなくていい、ただ食べて遊んでろ 悩まず、 考えず そう言うものだ 良家の子息の生き方は夢を持つんじゃない、そして、できれば帰ってくるな」。 タンナレーション『その瞬間悟った 俺がアメリカに来たのは留学じゃなく配流だと言う事、そして兄はいずれ俺が奪うものを、前もって取り戻そうとしている事を 』。 自分の事を疎む兄、母 自分に無関心の父 友達は恨まないのか?と尋ねるが『誰かをを恨むのはめんどくさい 』激安DVD これがキム タンの心境だった。(第一話より) 収録内容 全20話を収録。
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箱版アイドルマスター2とは一体何だったのか ? 本ページは「(擬)完全版におけるプロデュース可について」と「完全版と箱版、そもそもアイマスの在り方とは」の二部構成でお送りいたします。 『鍛え直す』に憎しみを燃やして半日で作ったページなので、まだ改良の余地や追記の余地もあると思いますので、何か更新があった場合はその旨を記載しますね~。 ~第一部~ PS3版における竜宮小町一部プロデュース可に関する議論 1-1. 単純に「プロデュース可」だけが持つ意味は。 不可撤廃の経緯 これは紛れも無く、9.18事件以降のファンの動きが影響を与えたものでしょう。 言い方を変えれば「ファン達の望みが叶った」という事であり、強い否定派の最期の生き残りとして署名運動の意思を(勝手に)継ぐ本会としては、非常に大きな一歩である、……と言いたい所です。 推測される動機 言いたい所なんですが……、 では、今回のプロデュース可能という仕様が『署名運動を始めとした9.18戦争の戦果だろうか ?』と言えるかと言うと、それはまた別の話である事に気付かされるハズ。 そして、それによって今後の期待値も大きく変わってくるわけで…。 P要素の詳細やPS3版の内容などを考えると、プロデュースストーリーの搭載はファンへの配慮でも誠意でもあずささん達4人への償いでも何でもなく、単なる金儲け目的、2路線の完全な支配下にあるように思われてならないのが残念。 これは後述しますが、今回の仕様からは「そもそもファンが真に求めている物や求めている部分が本当に分かっているのだろうか ?」という疑念が浮かんでくるんですよね。 …まあ、しかしこの際、動機については何だって構わない。 かの9.18テロによりファンと公式、ファンとファンの間に激しい断裂が起きましたが、どんなに立場や志が異なろうと所詮は同じ穴のムジナ。 『求めている物』はそれぞれ違っても、求めている物がある場所……すなわち目的地は全員同じ。 目的地に辿り着けるなら、思惑はどうあれ誰も困る事はない…、みんな笑顔ですよね。 自分の利益のために利用し合っているだけだとしても、相互理解というキレイゴトに等しい精神を思考力の乏しい人間にまで広く深く浸透させるよりはずっと建設的であり結果も早い。ここで問題にすべきは動機より道義。 証明 この仕様追加により、以下の2点が証明されたと言えます。 ・無駄と諦観するのは愚考にして愚行の証拠 ファンの行動が結果を左右する可能性は十分に示された、無駄と言う事こそ無駄でしたね。本会としてはちょっとやる気出た。 あの騒ぎにならなかったら、プロデュース可能要素を突貫工事で追加するなんて事はなかったはずですから(考えてみれば、それって結構恐ろしい事…)。 ・動機はともかく、開発側が自らの失策であった事を事実上認めた たとえ意見が「通った」訳ではなかったとしても、その意見がより正しい物であると判断した証拠に他なりません。 ……まあ、あの異常な状態を経て尚「ぼくちゃんわるくないよ」って考える方が不自然かもしれませんが(皆さん覚えてます ? あの頃の事)。 解決すべき課題や取るべき責任はまだ多いにしろ、問題解決への確かな一歩と言う事が出来、この部分についてはきちんと評価すべき所です。 1-2. まやかしの返還 さて、個別ページでも述べましたが、プロデュース不可は『扱いの差別化』に起因する問題であり、諸悪は扱いを差別化した事に帰結します。 ひらたく言うと、9.18でP不可に大激怒したファンの多くはプロデュース不可そのものではなく「プロデュース不可という形で好きなキャラをおざなりにされた事」に大激怒したというコト。 つまり、例えプロデュース可であっても差別化路線を継続していたのなら根本的解決には成り得ず、 また「差別化が良くない」という問題点の根幹部を把握していない事となり、すなわち今回の返還はファンの意思を汲み取った故の産物ではないと結論付けられるものになります。 単純な「できるか、できないか」だけの問題じゃないのよ。 で、PS3版ではその差別化は改善されたでしょーか ? 否。 他の9人との差 小町プロデュース可は短期のサイドストーリー扱いであり、本プロデュースが出来る他の9人と比べると、やはり差別化が改善されたとは言えない状態です。 しかし、製作期間を考えれば100と0が100と1くらいに縮まった事は評価すべき点ですね。 0歳児の小指の爪の先程度しかなくとも、ファンにとっては嬉しい事ですもの。 でもね。その前にやるべき事とやっておくべきハードがあるんじゃないの ? (重要)無能扱い……… プロデューサーは、ジュピターに敗北した竜宮小町を「鍛え直す」という形でプロデュースする事になります。 …はい、何を意味するのか、もうお分かりですね。 三浦あずさ、水瀬伊織、双海亜美の3人は魅力に乏しいアイドルである。 秋月律子はプロデューサーとしては無能。 そう言っているに他ならないんですよ。 これについてはジュピター敗北シナリオ糾弾の際に、新規ファンへ与える印象まで含めて散々散々散々言ってきた事なので詳細は各ページを参照していただくとして…、 ね ? だから言ったんです。 プロデュース可の目的は、 結局小町のファンのためでも、アイドルさんを魅力的に輝かせる事でもない。 自他共に認める失敗作であるアイマス2で金儲けをするための、 道具としての追加要素。 一部だけとは言え小町の返還。しかしそれは実を伴わないいわば「まやかしの返還」。 肝心の部分をおざなりどころかなおざりにしている以上、「ただ登場させとけばいい」という考えを改めたプラスを帳消しにするマイナスと言えます。 結局、何が許されざる行為なのか 分かっていないんじゃないの ? そんな半端な焼き直しなど誰も望んではいない。 下らないシナリオ抹消して、一から作り直すのがファンの望みなんだよ !!!!! 短慮に余る。 ただしこの場合、『それを理解していないのが問題 !』と言うより、『最初にそんなシナリオ作るのが悪い』の方が適切でしょうけれど。 どちらにしても石原氏重罪に変化なし、と言いますかモバゲー含めてなんか「アイマス」を作れていないんですけどあの人。 一度差別化した扱いは、今後も更なる差別化を生む。 アイマス2の教訓ですね。 ※ ところで、人により魅力の感じ方や捉え方は異なる物ですから、「そんなストーリーでも俺は魅力を感じたのでそうは言えないんじゃないか」とか、「真実・真の魅力は自分一人が理解してさえいればいい」という考えが浮かんだ方、います ? 残念ながら、問題点はそこじゃない。 石原氏インタビュー徹底分析、公式の対応、開発者の発言 石原氏などに載せましたが、 開発陣は一貫して、あずささん達アイマスガールズを「愛している」、「娘」、「彼女たちを輝かせてあげる事が望み」と主張し続けています。 …それを考えた時、低レベル扱いや道具としての使役、どうですか ? いえいえ、愛の形は人それぞれですから、そりゃちょっと特殊な愛し方の人達なのかもしれませんが、 ……そんな愛し方を彼女達が望んでいると本当に思うのか ? 言葉の信憑性と本意を見るという意味合いからも、問題とする必要がある部分です。 許せないって言ってるのは、プロデュース不可じゃなくてそういう扱い。おーけー ? ~第二部~ 完全版と箱版とアイドルマスターの形 一部が「アイドル差別」の問題、二部は「ユーザー差別」と迷走バンナムの問題。 特に箱ユーザー軽視については、いちいち明記せずとも皆さんもう感じてらっしゃる事と思いますので、要点だけ述べていきますね。 あ、そうそう。話をわかりやすくするため最初に一言。 誰もPS3へのハード拡大など批判していない。 …さあ、何が批難されていると思う ? 2-1. 箱ユーザーとはなんだったのか ? 本体同時購入キャンペーンまでやったXbox360版発売後半年も経過していない7月20日にPS3版発表、約3ヶ月後の10月27日に発売とご丁寧に発売時期ずらし スピード発売、PS3専用ソフト・グラビアフォーユー(G4U)の発表・同梱・発売決定、配信中…しかも配信したばかりのカタログ3号も含めた箱DLCの初期収録(条件によりアンロック)、ちなみに価格は衣装・曲・アクセだけでも2万1000円、わざわざ後で配信しないと明言した箱の予約特典限定であるLmgもしれっと収録、新曲READY、ステージ数及びクインテット可能ステージ増加、難易度調整可能、難易度HYPERで小町新曲新衣装、鬱陶しいと不評だった説明やランキングな部分のスキップを可能(箱のもアップデートしたら ?)、初音ミクコラボステージ 衣装、ジュピターS4U使用可能、豪華初回特典 店舗別特典あり、止めに小町プロデュース要素。 今更列挙するまでもないとは思いますが、強調するためにあえてずらずらと並べました。 尚、↑を読む際はレガートとアレグロとア・テンポの発想記号を意識すると箱ユーザーの虚しさをよく感じる事が出来るでしょう。 …改めて見てみると、これは箱ユーザー怒ってもいいと思う。あまりに軽視され過ぎでは…。 ちなみにLmgついでに述べておくと、もう1つの箱の予約特典である社員証、現在ではほとんど意味を成していません。 ライブイベントのチケットもグッズ購入者限定とか言って関係の無い所で始めるし、社員証所持者限定のグッズもフツーに一般販売されています。 …箱の予約特典とはいったいなんだったのか ? さあ、ここで注目すべきは上記の内容。 ……あれ ? なんかアイマス2本編の出来には力入れていないような ? http //ameblo.jp/project-imas/entry-11052001975.html この公式ブログなどにも端的に現れていますが、皆さんご承知の通り、 アイドルマスター2は箱・PS3版ともゲームの内容ではなく、特典やゲーム本編以外の収録内容に力を入れた販売戦略を取っています。 そりゃアイマス2の結果がアレですから、そーいうコトしたくなるのは分かりますが、 それは結局自業自得にして因果応報の結果であり、非道に非道を繰り返してまで利益に執着するその様は、悪感情を通り越して哀れみさえ覚えます。 夢、遊び、感動、そんなものきっと頭にないと思われ。 企業が利益を第一に追求する組織である事は疑う余地もない。 各部門ごとに責任を負わせるBNGにおいて、己の立場を失わないためになんとか失敗を取り戻して居座ろうとするのも理解出来る。 しかし、そうであるならばファンのためはおろか、愛していると主張するアイドルのためでも、彼女達を輝かせるためにやっているわけでも無い事になります。 企業としての問題じゃないのよ ? 「人として」の問題だよ。 そういえば、石原氏は「Xbox360でのアイマス2発売は箱ユーザーへの恩返し」と明言していましたね(ゲーマガ8月増刊号)。 …この対応の何処に、恩返しがあるというのでしょうか ? 本当に何から何まで彼の言葉は信用ならないのでご注意を。しかも結局ジュピターも混ぜてるやん。 嘘八百、ユーザー軽視……結局、9.18当初より指摘された悪質な部分はまるで改善されていません。 言ってる本人が言うのもなんですけれど、反省していないとか金儲けのためだけとか言われても仕方が無いと思いますよ ? 法に違反してなきゃいいってもんじゃないでしょう。 これからフォローがある可能性もないわけではないので結論は見送りますが、 何もこんな所で「バンナムらしさ」を発揮する事は無い。 これだけは確かです。 9.18をろくに対応せず悪化させた印象(例・株価ドーン !!)、この上更に上塗りして悪化させる事もないと思うのですけどね。何度も言うけど、販売戦略下手。 グッズや特典に力入れるより先に、ゲーム本編の内容に力入れなよ。 …ゲーム屋だろ ? アイドル軽視にも、ユーザー軽視にも繋がるこの姿勢。 ここまで差を付けておいて、これからどのように救済策を講じるのか、あるいは全く講じないのか。 今後、色々な意味で見ものです。 …しかし謎なのは、マイクロソフト側への配慮。 無断ならハードのメーカーさんも裏切った事となりますが、MSから手を引いたとかアイマス2は失敗ソフトだったから許可とか、はたまた「PS3で発売したのは(擬)完全版です。真の完全版は箱(あるいはマルチタイトル)にするからそこをなんとか」というやり取りがあったのか…。 真相は今は分かりませんが、じきに明らかとなるでしょう。 2-2. アイドルマスターとはなんだったのか ? 前述の「ゲーム」としての本分を忘れた策に留まらず、更に『アイドルマスター』という本分にも同じ事が言えます。 その最たる例が、この項の冒頭で記載したG4Uと、初音ミクコラボレーション。ついでにモバゲーも。 箱版アイドルマスター2とは何だったのか以前に、そもそも「アイドルマスター」とは何だったのか。 アイドルマスターとは何だった ? プロデュースとは何だった ? 「ただのギャルゲーでない」と支持された理由は、何であったのか ? アイドルマスターがアイドルマスターでなくなって、どうしてアイドルマスターなのか ? アイドルマスターの本分はあくまでアイドルマスターではないのか ? また「プロデュース」がどういう意味をどれほど持っていたのか ? 最近の展開を見ていると、開発陣にはもう一度それらを自問自答して欲しいと思います。 命令系で言いたいくらい、切実に。 本分の軽視は、ジュピターの時もそうでしたよね。 「本分をおざなりにしてライバル入れて、それでもアイドルマスターなのか !?」ってね。 正直、肝心の部分以外に力入れ過ぎ。1st Visionとは本当にまるで逆の方針と言えるでしょう。 1stは極端な言い方をすると、『最低限の本分だけだった』。シンプルだけど芯があって、よくまとまっていた。 逆に2は『無くても構わない本分でない物だけ』…。本質を失ってる。 世界観を広げるってのは、最低限の本分に要素を不可していく事。 文言を見る限り、開発が目指していたのはそういう世界の変え方だったのでしょうが、見事に失敗、っと……。 失敗の理由は、開発(少なくとも現開発陣)が、 アイドルマスターが何であったのか、そしてその魅力が何であったかを理解出来ていなかったからなのかもしれませんね。 本日(10月25日)、昨年同日に声明出した某坂上氏がブログに書き込みしてますが、この事を考えると白々しく映ります。 今一度、この在り方というものを問い直す時期にあると言えそうですね。 今回の総括 評価出来る点はあるけれど、今評価するのは早過ぎるかな。 もし本当に『アイドルマスター』を分かっていないのであれば、この次も期待はしないでいた方が賢明だね。 期待するにしても、希望が見えてからでも遅くは無いでしょうし。
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このページでは編集者が選んだよくできているMinecraftクローンを機種ごとに紹介します(PCは無料のみ) PC3D 2D PC PCのMinecraftクローンゲームリストは こちら 3D 1. Minetest Webサイト http //minetest.net/ どんなとこがお勧めか とにかくよくできている Modなども豊富でいつまでも遊べそう 日本語にも対応 2. Terasology Webサイト http //terasology.org/ どんなとこがお勧めか グラフィックが綺麗 2D 1. Minecraft 2D 紹介ページ http //www51.atwiki.jp/cloneofminecraft/pages/31.html どんなとこがお勧めか Minecraftのほとんどのアイテムが追加されてて一番似ている
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(デバッグ) RPGデバッガー200X 変数やスイッチがどこで使われているか調べたり、 イベントをリストにして表示してくれたり、 データベースの情報をエクセルで読み込めるcsv形式で出力してくれたり、と 持っているとなかなか便利な一品。 http //www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se363822.html (デバッグ) RPGツクール2000/2003 セーブデータ改変ツール 変数の書き換えやスイッチのON/OFF切り替えなどができるツール。 セーブ回数や所持金、所持アイテムも変更できるため 所持金が一定金額以上でしか発生しないイベントなどのデバッグで役立つ。 ただし、ツクールの製品版が無いと変更できない項目がいくつかあるので注意。 http //www.vector.co.jp/soft/win95/game/se363827.html (エディター補助) TkoolBridge ツクールのイベント内容を文章として表示し、 数値の置き換えなどが可能なプログラム。本当に上級者向け。 上手く使いこなせればフクザツでタンチョウな作業もラクラク、かも。 http //suppy1632.hp.infoseek.co.jp/tool/tb.html (エディター補助)楽キー 2000イベント制作での、面倒な反復作業を半自動化できるソフトです. http //kochi.cool.ne.jp/gazpage/mysofts/key_data.html (エディター補助)もじか2000 イベント設定をテキストに変換するソフトウェア wikiページを編集する時とか使えそう。が、実際の制作には使えなさそう。 他の製作者さんに修正箇所を教える時などに使えるかも。 http //yado.tk/mojika2000/01.htm (エディター補助)アニメチェッカー アニメチェッカーは、コンピュータゲームのキャラクターなどのアニメーションをチェックするためのソフトです。 特にRPGツクールのキャラグラフィックのアニメーションを簡単に確認できるようになっています。 また、それ以外にも、ユーザー設定で、様々な形式のアニメーションに対応できます。 http //tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/aniche/aniche.htm (エディター補助)歩行グラチェッカー このソフトは、エンターブレインのRPGツクール2000/2003の歩行グラのアニメーションのチェックをするプログラムです。 歩行グラ(キャラセット)のファイルを、ドラッグアンドドロップするだけで、上下左右のアニメと、4枚アニメがチェックできます。 http //tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/hokoche/hokoche.htm (エディター補助)ツクールメニュー このソフトは、RPGツクール2000/2003専用の汎用メニュープログラムです。 ゲームを起動させたり、セーブファイルを待避させたり、復帰させたりできます。 RPGツクールのゲームを、より簡単にプレイ出来るようになります。 また、このソフトの大きな特徴として、ゲーム制作者が、ゲームを配布する際に、同梱していっしょに配布できる、というものがあります。 細かい設定など一切無しで、プログラムファイルをゲームフォルダにコピーするだけで、そのゲーム用のメニュープログラムとして働きます。 http //tanktown.web.infoseek.co.jp/tt/tukume/tukume.htm (用途不明)ActView RPGツクール2000のゲームに入っている素材をチェックできるソフト どんな素材が入っているか確認しておきたい時には便利かも。 http //naha.cool.ne.jp/gazpage/mysofts/actview.html